Um pouco sobre o site:
O site divulga curiosidades, notícias e entretenimento. Com assuntos voltados à música, em especial o mundo do rock. É um lugar destinado a expor curiosidades, informações, entrevistas e divulgação de bandas, shows e trabalhos.
Confira o site em http://www.rocknpy.com.br
]]>A modalidade de curso online é uma boa oportunidade para quem trabalha muitas horas por dia ou então não tem como viajar até Curitiba para ter o curso. O aluno faz seu próprio horário, tendo poucas atividades com horário pré definido, dando a flexibilidade necessária em um período de 2 meses para conclusão do curso.
Confira algumas informações do curso que está acontecendo atualmente:
Arquitetura da Informação é a organização da estrutura de um website e seu conteúdo, rotulagem e categorização da informação e o design dos sistemas de busca. Este curso procura dar uma noção do processo de arquitetura da informação, desde o briefing até o wireframe de interface. Utilizando ferramentas online gratuitas, é possível experimentar diferentes métodos de construção e avaliação de estruturas informacionais, permitindo uma compreensão prática do assunto.
O curso é composto de uma apostila resumida, explicações em áudio, vídeo-tutoriais e interatividade com tutores. Porém, a principal vantagem do curso é a execução de projetos práticos à distância. Baseando-se na Pedagogia do Design Livre, os alunos desenvolvem projetos em grupo através da plataforma Corais, onde o aprendizado pode continuar mesmo após a realização do curso.
Mais informações do curso em http://www.faberludens.com.br/pt-br/cursos/aionline
]]>Começamos o curso com uma revisão dos conceitos de Arquitetura da Informação, depois foi proposto um modelo processual explicando a importância da participação ativa do Arquiteto em cada uma das fases que foram detalhadas no decorrer da apresentação.
Durante as fases de pesquisa e concepção existem métodos e ferramentas que auxiliam a detalhar os aspectos da User Experience do projeto.
Na fase de pesquisa, por exemplo, podemos usar Mapas Mentais para estruturar hierarquicamente as idéias relativas aos conceitos principais. Na fase da Concepção usamos o Inventário de conteúdo para catalogar todas as áreas que o site necessita ter. Depois continuamos com a especificação criando documentações como o wireframe e o sitegrama. Na fase de implementação podemos trabalhar com protótipos funcionais, finalizando com avaliações de interface como o teste de usabilidade.
A existência de uma comunicação constante entre o Arquiteto e os outros setores da empresa como o de Design de Interfaces e de Desenvolvimento é importante e se dá através de reuniões e criação de deliverables, documentos que especificam o produto guiando seu projeto para que ele siga uma linha de desenvolvimento do início ao fim mantendo a coerência.
A fase de Avaliação é o que traz dados relevantes na questão de estatísticas para o cliente ajudando a comprovar a eficiência do projeto através do ROI (Return of Investment).
Confira abaixo os slides da apresentação e algumas fotos tiradas pela equipe da iDigo
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Virada da Lua é um Blog desenvolvido em WordPress para a obstetra Deborah Klimke
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Série de wireframes desenvolvidas para guiar o desenvolvimento do layout da seção Entrevista da Vez para o portal Positivo Família
Foi desenvolvido também um diagrama de casos de uso anteriormente para especificar a relação entre os atores no sistema, ajudando também a guiar o desenvolvimento que mais tarde realizei utilizando o WordPress. Desenvolvimento de plugins com a integração com o sistema de eventos e com o sistemas de mensagens legado em ASP.
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Neste Projeto de uma seção de Educação Física para o Positivo Informática foi realizado uma proposta de organização do conteúdo através da produção de dois wireframes, sendo um da home e outro de uma interna.
]]>A proposta é aproveitar a energia gerada pela pedalada não apenas para movimentar a bicicleta, mas também para alimentar aparelhos eletrônicos. Esta característica seria utilizada em 100% no caso da bicicleta estar presa em um suporte, como em bicicletas ergométricas.
Outra alternativa pensada foi ser utilizado para passar informações através da tecnologia Arduino para outros dispositivos através da plataforma Maemo, como smartphones.
Objetivos:
Tornar a tarefa de pedalar a bicicleta mais atrativa
e sustentável aproveitando a energia da pedalada para outros fins além de movimentar a bicicleta
Nas minhas andanças pela academia (a de ginástica) percebi que as tarefas mais chatas de se fazer é andar na esteira e correr na bicicleta. Como tenho um porte, digamos, mais avantajado não consegui escapar da 2ª opção: a bicicleta ergométrica.
Ficar de 30 a 40 min. pedalando sem rumo, não é muito estimulante. Diferentemente de boa parte do pessoal da academia, eu não consigo pedalar sem suar as mãos, então fica impraticável a leitura de um livro, jornalou revista. A TV ligada na novela ou no jornal também não estimula.
Comecei a pensar como deixar essa tarefa mais agradável e interativa. A primeira alternativa que me veio é a de aproveitar o display das informações da bicicleta para criar um jogo em que as pessoas na academia, ou entre várias academias, pudessem criar competições entre si.
Os dados para definir as competições seriam pegos das próprias informações que a bicicleta exibe. Por exemplo, poderia ser uma competição de velocidade, onde quem completa uma meta de 5km em menos tempo. Ou quem perde mais calorias em um espaço de 10 min. Para comparar os resultados seria necessário uma rede local interligando as bicicletas.
E para o jogo ficar mais divertido seria interessante instalar um painel na academia, com um ranking, à estilo dos ranking de jogos de fliperama. Onde mostraria os melhores em cada competição na semana e no dia.
Tudo legal né? Mas vocês devem estar se perguntando onde entra a sustentabilidade neste projeto?
Simples. A energia para alimentar os painéis de cada bicicleta seria gerada pela pedalada do usuário. Caso não seja suficiente, poderia ser auxiliada com alguma fonte externa como bateria recarregáveis, ou painéis solares (isso encareceria o projeto). Mas como a idéia é de um painel simples, provavelmente o próprio usuário pode fornecer energia para a bicicleta.
A idéia é a partir dos dados que a bicicleta passaria através do arduino para celular criar uma interface em que a pessoa podesse interagir e fazer treinos.
Ver quanto tempo levará até o seu destino, qual velocidade está indo.
E também tentar aproveitar a energia da pedalada para carregar o gadget. Seria interessante a bicicleta ter também painéis solares, que seriam ligados ao celular, criando uma station para carregamento do celular não poluente.
Com todas essas informações o aplicativo calcularia quanto de carbono a pessoa está economizando (luz para carregar o aparelho, se estivesse andando de carro ao invés de bicicleta.
O aplicativo também serviria para comparar resultados com amigos, ou com resultados anteriores. Tentando dar dicas para melhorar o percurso da maneira mais sustentável possível.
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ConceitoA ideia inicial seria de um computador que funcione por ondas sonoras e vibrações capaz de criar imagens no cérebro da pessoa. Na sua fase mais avançada não teria uma tela, a tela seria a própria mente do usuário. Os inputs seriam dados por comando de voz, gestos com qualquer parte do corpo, e em uma fase avançada por telepatia, ondas cerebrais.
Ideia de Protótipo
Seria um produto que estaria acoplado ao usuário como um bracelete, brinco, ou mochila e teria uma espécie de simbiose com o usuário.
O bracelete viria equipado com uma webcam para reconhecer gestos e uma tela amoled e/ou ou um projetor holográfico para exibir informações, informações também poderia ser recebidas/enviadas através de vibração ou movimentos.
Privacidade
Para proteger o usuário de controle externo cada aparelho teria chaves criptografadas mudadas permanentemente que só seriam de conhecimento do usuário em questão.
Resumo: Em um contexto onde cresce a produção de dados acessíveis pela internet, a organização e classificação de dados se propõe a facilitar a interpretação, colaboração e remixagem dos conteúdos por parte dos usuários. A partir dos estudos desenvolvidos pelo projeto Conectando Conteúdos são levantadas críticas à Web Semântica buscando entender a relação entre dados e metadados e a importância da colaboração para apresentar ideias de extensões para a Folcsonomia. Algumas das propostas desenvolvidas, como a de Intra-etiquetas e de Geografia da Marcações, visam potencializar a utilização dos recursos de marcações de conteúdo e da análise do relacionamento entre etiquetas folcsonômicas.
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GONZATTO, Rodrigo F.; AMSTEL, Frederick M. C. van; JUNGES, Edyd. Integrando e Fragmentando Dados: Reflexões sobre o projeto Conectando Conteúdos. In: Anais do 3º EBAI – Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação. São Paulo, 2009.